El diseño universal, cada día más presente

El diseño universal incluye unas pautas de diseño enfocadas al desarrollo de productos y a la creación de entornos de fácil acceso para el mayor número de personas posible. De este modo, cualquier objeto o espacio concebido bajo este paradigma de diseño no necesitará ser posteriormente adaptado o rediseñado de un modo especial.

 

Infografía moderna con iconos y texto que enumera los 7 principios del diseño universal para la accesibilidad.
Los 7 principios rectores del diseño universal ilustrados de forma intuitiva.

 

Principios de un diseño universal 

Es por ello que el diseño universal en sí mismo da soluciones de accesibilidad. Se rige por siete principios:  

Equidad de uso

El entorno u objeto debe ser fácil de usar por todas las personas, independientemente de su destreza, edad o capacidades. Debe proporcionar las mismas formas de uso para todos los usuarios; idéntico, siempre que sea posible y equivalente cuando no lo sea. Evitar segregar o estigmatizar a cualquier usuario. Las características de privacidad, garantía y seguridad deben ser iguales para todos los usuarios. Diseño atractivo para todos.

Ejemplo: la apertura de puertas automáticas favorece a todos los clientes, en especial cuando llevan las manos ocupadas.

Flexibilidad de uso

El diseño se adapta a las diferentes capacidades de las personas ofreciéndoles diferentes posibilidades de uso. Adaptación de acceso y utilización con la mano derecha o izquierda. Facilita la precisión y exactitud de los usuarios. Adaptación al paso o ritmo del usuario.

Ejemplo: Permitir el uso de grandes tijeras con cualquier mano y pudiendo alternar entre las dos.

Simple e intuitivo

El diseño es simple de entender, independientemente de los conocimientos, de la experiencia previa, del idioma o del nivel de concentración del usuario. Debe ser consecuente con las expectativas y la intuición de la persona. Adaptarse a un amplio rango de habilidades culturales y de lenguaje y generar avisos y respuestas eficaces durante y después de finalizar la tarea.

Ejemplo: realizar una llamada de emergencia en lugares públicos se lleva a cabo de manera rápida con un reconocimiento de colores y diseño simple.

Información perceptible

El diseño transmite la información necesaria de forma eficaz para el usuario a través de la adecuada utilización de texturas, colores y contrastes, independientemente de las condiciones ambientales o de sus capacidades sensoriales. Se deben utilizar diferentes modos, táctil, sonoro o pictográfico, para presentar la información. Dotar de suficiente contraste entre la información esencial y el entorno. Permitir la compatibilidad entre los diferentes dispositivos y adaptaciones utilizadas por las personas con problemas sensoriales.

Ejemplo: en un teléfono móvil pequeños toques en el teclado indica al usuario dónde están las teclas importantes sin requerir la mirada del mismo o a las teclas.

Tolerancia al error

El diseño minimiza el peligro y las consecuencias negativas producidas por acciones accidentales, favoreciendo la seguridad. Facilitar avisos de peligro o error. Que desaliente acciones inconscientes en tareas que requieren vigilancia.

Bajo esfuerzo físico

El diseño hace un uso razonable de la fuerza operativa del usuario proporcionando una experiencia cómoda y eficiente con el mínimo esfuerzo. Debe permitirle mantener una posición natural del cuerpo. Minimizar las acciones repetitivas y los esfuerzos físicos continuados.

Ejemplo: el pomo de la puerta no precisa ser sujetado con fuerza para girarlo, puede ser usado con el puño cerrado o el codo.

Espacio suficiente de aproximación y uso

Comprende un tamaño adecuado de aproximación y uso. El diseño considera las medidas adecuadas para el alcance, la manipulación y la utilización del mismo, independientemente del tamaño corporal del usuario, su postura o su grado de movilidad. Debe facilitar un amplio campo de visión de los elementos importantes para cualquier persona, sin importar si está de pie o sentado. Facilitar las variaciones de tamaño de la mano o del agarre. Facilitar el espacio adecuado para el uso de ayudas técnicas o de asistente personal.

Ejemplo: puertas anchas en las estaciones del metro, satisfacen al usuario en silla de ruedas como a los que van con paquetes.

Se debe tener especial cuidado a la hora de diseñar los entornos accesibles, de no crear un segundo entorno paralelo para las personas con discapacidad, ya que actuaríamos de manera discriminatoria y excluyente.

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El diseño universal, cada día más presente

Usuario en silla de ruedas interactuando con un terminal accesible de doble pantalla táctil.